Analyse et revue du jeu katana zero

Le jeu d’Askiisoft est l’un de ces exemples où l’entêtement, la constance et le travail contre le vent et la marée portent toujours fruit. Quelque chose comme ça serait, très brièvement, L’histoire derrière Katana Zero.

Et c’est que le match d’aujourd’hui était très au point de ne jamais voir la lumière. Heureusement pour nous et pour l’ensemble de la communauté, Ce n’était pas le cas parce que nous aurions manqué un titre très intéressant. L’histoire de Katana Zero commence dans les petits bureaux D’Askiisoft sous la baguette de Justin Stander. Le prototype du jeu et plusieurs démos ont été présentés dans différentes foires du secteur avec de très bonnes sensations de tous ceux qui pouvaient les essayer. Cependant, le projet a souffert ce n’est pas écrit pour être financé et était sur le point d’être annulée. Heureusement, dans l’équation est venu numérique retour qui a fini par lui donner la poussée nécessaire. Plusieurs retards plus tard, Katana Zero est désormais disponible sur Steam et sur eShop de Nintendo à partir du 18 avril-et l’on pense qu’il sortira prochainement sur PS4 et Xbox One. Et maintenant vous dites que tous les problèmes qui ont dépassé votre développeur méritaient la pénalité. Katana Zero est un jeu et dans ces lignes nous expliquerons pourquoi.

La première chose qui ressort de Katana Zero est son esthétique à cheval

Entre le néon et le cyberpunk, les couleurs et les effets de lumière qui se produisent dans certaines situations ainsi que les rebondissements-dont nous parlerons plus tard-attirer l’attention. Il met également en évidence un design de niveau très personnel qui offre de multiples façons d’être surmontées. Notre protagoniste est “un sabreur en robe de chambre” qui, katana à la main, complète les commandes qu’un personnage mystérieux lui confie. L’action frénétique – que ce soit le katana à la main ou la pose de pièges pour faire tomber les ennemis-est combinée avec des plates-formes et certaines doses de discrétion. L’objectif est clair: nous devons nettoyer toute la zone ennemie jusqu’à ce que nous arrivions au personnage qu’on nous a demandé d’exécuter. Peu importe comment tu le fais, fais-le. Bien qu’il soit vrai qu’au premier niveau ils vont nous demander pour certaines exigences telles que”n’attirez pas l’attention, ne les laissez pas vous parler ou passer cette phase sans tuer.”Nous pouvons l’ignorer si nous le souhaitons. Le fait est que quiconque veut nous éliminer doit être supprimé de la carte parce que sinon nous serons morts en moins de temps que nous ne passons en prenant une gorgée de saké.

king of avalon

Et C’est juste Qu’à Katana Zero les ennemis ne plaisantent pas avec les petites filles et c’est mieux de les prendre par surprise car ils sont trigger-happy et ont un but incroyable pour nous donner killarile en une milliseconde et avec une seule touche. Pour ce faire, notre Samouraï a certains avantages qui lui permettent de contrôler le temps et détourner les obus ennemis. Malgré cela, l’achèvement de certaines phases deviendra un vrai mal de dents.

Parce que la difficulté du titre va s’accroître au fur et à mesure que nous allons de l’avant bien que nous ayons remarqué

Un certain effet “montagnes russes” avec des niveaux avancés qui donnent une petite pause, puis nous donner un bon coup de réalité et transformer les scénarios suivants en petits Enfers. Ce n’est pas que ce soit quelque chose de particulièrement gênant, puisqu’il s’agit d’une extension quelque peu artificielle de la durée du jeu-en fait la première moitié peut être dépassée en quelques heures sans problèmes-ce sera dans les stades les plus avancés où nous devrons répéter, répéter et répéter. Parce que nous aurons à marcher très agile avec des réflexions, connaître bien l’emplacement et les mouvements des ennemis et savoir où sont tous les pièges que nous pouvons utiliser en notre faveur. Nous allons mourir à la moindre faute, même si nous avons la possibilité de répéter immédiatement. Et c’est ce que nous entendons par ” revenir en arrière.”Nous de vous expliquer en quoi elle consiste.

astuce

Nous ne voulons pas entrer dans les spoilers sur le script et L’histoire de Katana zéro parce que nous croyons qu’il vaut bien les joueurs de découvrir par eux-mêmes ce qu’il est. Nous avons seulement à vous que notre personnage peut gérer le temps à sa volonté, alors, s’il meurt, il peut revenir quelques secondes et recommencer à nouveau. Pas de limites. C’est pourquoi chaque fois que nous nous engageons dans le combat, nous avons la chance de” revenir en arrière ” – Oui, comme si c’était un VHS – et de commencer le niveau à partir de zéro. Peu importe si un ennemi est king of avalon stuce encore debout ou si nous mourons d’une balle perdue après avoir nettoyé la zone. Si nous devions mourir, recommencer. Et cela s’applique aux combats de jeux King of Avalon astuce et triche contre les patrons. Se préparer à répéter autant de fois que la phase ou l’ennemi est nécessaire. Nous avons été pris dans cette boucle de temps parce que le gameplay du titre est si direct, frénétique et amusant que vous finissez accroché sur la “drogue” que Askiisoft propose. Et c’est là que nous allons écrire.

Il faut dire que l’intrigue du jeu se développera sous la forme de dialogues

Dans lesquels il sera nous qui va écrire le futur de ce jeu à travers les réponses que nous apportons. Cela donne une touche originale à la forme narrative que nous pouvons savoir plus ou moins sur ce que nous demandons ou non. Ils seront également primordiaux pour se faire king of avalon des amis ou de laisser les différents joueurs NPC dans le jeu être une partie active de notre histoire ou simple comparsas. Nous ne donnerons pas plus de détails pour ne pas gâcher les surprises. Mais nous vous conseillons de lire les conversations attentivement et de ne pas claquer les boutons pour les sauter et répondre à la première chose qui sort. Patience, que les surprises sont garanties et le script vaut la peine d’être apprécié.

Le gameplay de Katana Zero

Le gameplay de Katana Zero consiste donc à tuer tous les êtres vivants sur scène avant qu’ils ne nous tuent. Simple et direct. Et pour cela nous avons un contrôle très précis et intuitif qui résout toutes les situations que le jeu nous propose. La première chose que nous devons avertir, c’est que chaque niveau a un marqueur de temps en haut de l’écran. Je veux dire, nous avons une date limite pour passer à travers la phase, sinon nous mourrons. L’idée est que nous allons directement au travail et ne regardons pas les broussailles.; mais nous pouvons concevoir notre stratégie calmement ou d’attendre les ennemis tombent dans les pièges, mais on peut aussi “aller sur une branche” et essayer de les éliminer tous. La vérité est qu’il ya une telle variété de niveaux et de stratégies que toute phase sera surmonté d’une manière différente que la précédente.

Il est assez amusant d’essayer certaines actions, voir qu’il ne fonctionne pas et recommencer à faire face au niveau avec une autre vision. Parfois il y a des situations assez comiques avec des ennemis qui, une fois qu’ils détectent notre présence, vont nous poursuivre sans relâche à travers les scénarios.

Les matchs à Katana Zero se démarquent par leur caractère frénétique et court. Le jeu l’invite et bien qu’il dure environ huit ou dix heures, nous avons eu beaucoup moins envie. C’est un titre franchement amusant, exigeant parfois et très gratifiant-surtout lorsque nous surmontons cette phase ou cet ennemi qui nous résiste. Nous vous assurons que vous ne pourrez pas arrêter de jouer et que ce sera court pour vous.

Le style visuel, graphique et sonore de Katana Zero

Est très particulier et attrayant. Couleurs de néon avec un rouleau cyberpunk de très bon goût sur des graphismes pixélisés assaisonnés avec de délicieux effets de lumière et de grandes animations. Notre protagoniste est un vrai tueur qui se déplace presque à la vitesse de l’éclair. Les effets lorsque pour le temps et entouré par une lumière arc-en-ciel ainsi que les effets de la lumière, des gaz et du feu sont vraiment bien réalisés. La conception des personnages et des ennemis-bien que ces derniers se répètent beaucoup – sont également très bien réalisés. Quiconque, comme nous, aime “pixel-art” trouvera Katana Zéro l’un des meilleurs exposants de cette année. Un travail magistral D’Askiisoft.

graphique et sonore

Enfin, et en guise de broche finale à cette analyse, nous commentons l’excellente bande-son qui orne L’action de Katana Zero. Synthwave musique électronique composée par Ludowic et Bill Kelly. C’est un grand détail pour nos samouraïs de mettre sur la radiocassette et les écouteurs quelques secondes avant qu’ils ne commencent leur abattage particulier. Les compositions sont machaconas et très en phase avec ce qui se passe sur l’écran. Dépassement de la qualité dans tous les sens.

VERDICT de jeux

Sauts, Pique, démembrement et décapitations dans les couleurs néon ont de la place dans ce jeu d’action intéressant ainsi que amusant et les plates-formes. Katana Zero nous a convaincus grâce à sa proposition originale, son script bien conçu et avec des virages surprenants, un gameplay robuste et amusant et une courbe de difficulté bien ajustée-bien que parfois s’il est vrai qu’il y a des phases un peu désespérées. A cela il faut ajouter un design très efficace avec beaucoup de personnalité et une bande son fantastique. Katana Zero est l’un de ces projets qui a quelque chose de spécial et qui, malgré ses difficultés à aller de l’avant, compense tous les efforts que son équipe de développement a dû accomplir. Les bonnes gens D’Askiisoft peuvent être satisfaits parce qu’ils ont réussi à donner naissance à un jeu rond dans tous les sens. Amusant, frénétique, exigeant et très addictif. Tellement addictif que nous avons même été de courte durée.

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