Le MMO discutable d’Amazon vous a fait coloniser le ” nouveau monde’

profitez de jouer à sandbox MMO Nouveau Monde. Ce jeu d’aventure en monde ouvert regorge de personnalité, de travail d’équipe, d’artisanat et de combat. Mais le nouveau monde est aussi perplexe et, pire encore, problématique.

C’est un jeu de survie joueur-joueur par équipe avec des éléments d’exploration, d’exploitation des ressources et d’expansion. Je fais partie d’une guilde qui crée notre propre culture, qui peut aller de la guerre meurtrière à l’idéalisme utopique.

Mais le nouveau monde est aussi une reconstitution aseptisée de la colonisation européenne des Amériques et d’ailleurs. C’est une manifestation de la grande fantaisie blanche du territoire vierge et des nouveaux commencements. Le jeu s’enfonce involontairement au cœur D’un pays sombre, celui de l’impérialisme raciste.

Voici l’installation: je suis un colon, qui a atterri sur les rivages vierges d’un “nouveau monde.” Je ne possède rien. Donc, je piéger et de l’artisanat. Je fais équipe avec d’autres et je construis un accord. Je suis spécialisé dans la guerre, la construction, l’agriculture ou la fabrication. Avec mon peuple, je défends notre accord des rivaux. Peut-être que je fais la guerre, les tuant pour prendre leurs maisons et leurs ressources.

 

LES PRAIRIES VERDOYANTES

Le jeu se déroule dans un landmass fictif dans l’Atlantique, situé près des Bermudes. L’époque est le milieu des années 1600, soit la même période que les premiers établissements des colons anglais en Amérique du Nord.

Les colons du nouveau monde portent le genre de vêtements et d’armure que l’on pourrait s’attendre à voir dans un récit fictif de l’Europe du XVIIe siècle, à l’époque de la colonie de Plymouth. Cela dit, les colons ne sont pas explicitement européens. Dans l’outil de création de personnage de joueur-que je n’ai pas vu — on me dit que je peux choisir entre deux genres et une variété de races.

La géographie ressemble à une Amérique britannique imaginée et précolonisée, avec des boisés, des prairies luxuriantes, des marécages et des crêtes montagneuses. Le monde anciens artefacts d’une civilisation perdue. L’étrangeté surnaturelle abonde. Les joueurs peuvent utiliser la magie, pour guérir et autres, ainsi que des technologies comme la poudre à canon et les fusils à silex.

Il n’existe pas de peuples autochtones. Et selon le développeur Amazon Game Studios, ce n’est pas vraiment une question d’invasion ou D’Amérique.

Sauf. .. sauf qu’il y a des créatures ressemblant à des humains sur cette côte Atlantique. Ils sont des zombies mélangeant, diversement appelé” corrompu, “ou ” flétri.” Ils n’ont pas de cultures identifiables, mais ils sont extrêmement hostiles aux colons. Ils ne sont pas représentés comme, disons, les peuples Wampanoag que les pèlerins ont rencontrés, ou les civilisations de langue algonquienne de la Virginie d’avant l’invasion.

La tradition du jeu dit qu’ils sont “d’anciens colons”, qui ont été corrompus par l’Île. Mais je suis frappé de voir à quel point ces semi-humains adhèrent au point de vue exterminateur que la plupart des colons du XVIIe siècle tenaient des gens qu’ils ont trouvés dans des terres nouvellement découvertes.

Image result for mmo games

 

AGENTS PATHOGÈNES DE L’ANCIEN MONDE

Les colons européens croyaient généralement que les terres nouvellement découvertes étaient confisquées parce que les peuples autochtones n’étaient pas propriétaires et ne se développaient pas à l’Eurasie. Les colons en vinrent à croire que ces vies valaient moins que les leurs, parce que les peuples indigènes ne s’engageaient pas dans le monothéisme ou (en Amérique du Nord) la construction de villes, ou l’impression de livres ou la fabrication d’armes en acier.

Les peuples autochtones étaient sensibles aux agents pathogènes communs de L’ancien monde. Lorsque les explorateurs blancs les rencontrent pour la première fois, ils sont souvent pris par la peste. Pour les hommes blancs, voici la preuve que ces misérables hommes, femmes et enfants avaient été abandonnés par Dieu, marqués par la providence pour l’extinction. Ils ont été the walking dead. Et c’est un jeu vidéo qui semble alphabétiser cette métaphore dérangeante.

Lors d’une interview avec Patrick Gilmore, directeur du studio, je lui ai proposé une version de cette notion. Il a été réellement choqué. “Ce n’est pas vraiment été une priorité à tous,” dit-il. “La lore du jeu est qu’il y a un aspect corrompu dans ce monde, que c’est un jardin D’Eden qui est tombé de grâce.”

On pourrait soutenir que c’est précisément ainsi que les Européens du XVIIe siècle ont vu le nouveau monde.

Ce jeu est sans aucun doute une expression violente de la colonisation Atlantique du XVIIe siècle et devrait être traité comme tel. Elle est faite, et seront joués, par les héritiers de cette colonisation.

Image result for mmo games

L’EXPLOITATION AMAZON

Il est intéressant, aussi, que le nouveau monde est développé par une entreprise aussi controversée Qu’Amazon. Du traitement des travailleurs à l’évitement fiscal et aux antécédents environnementaux, le conglomérat est sans doute l’une des organisations les plus exploiteuses au monde, un colonisateur agressif à part entière.

Ma propre hypocrisie est en jeu ici, aussi. Malgré ses nuances macabres, je me retrouve à apprécier le nouveau monde. J’ai le frisson d’atterrir sur terra incognita, de survivre et de prospérer. Je tue les gens du coin et débarrasse le nouveau monde des bêtes sauvages.

Mais j’ai été élevée à aimer les histoires de violence impérialiste, de la diligence au méridien du sang, du Zoulou à la faim Sacrée. Je n’ai jamais échappé à ce goût pour la mythologie de la maîtrise du pays de quelqu’un d’autre.

New World est un ajout à une vie d’histoires vraiment aimantes sur la façon dont L’Occident a été gagné, et comment les colons de mon propre pays, la Grande-Bretagne, ont mobilisé et défendu un empire mondial à travers le capital, la force, et l’exploitation.

Quand Amazon parle d’un bac à sable de jeu, ce que cela signifie vraiment, je soupçonne, c’est qu’il s’agit d’une plate-forme pour découvrir de nouvelles façons d’avoir du plaisir; de construire et de coopérer et d’envahir et organiser.

En jouant à New World pendant une heure ou deux, je peux dire que ça fait beaucoup de choses de base, que Gilmore et son équipe ont clairement joué beaucoup d’autres MMO et se sont concentrés sur les choses qui fonctionnent.

Rassemblement et artisanat est simple et amusant. Il n’y a pas de cours, donc façonner mon caractère est une question sans limite de faire juste les choses que j’aime, comme construire des murs, ou faire des vêtements, ou partir dans le grand inconnu et vivre de la terre.

Mais le vrai test va être dans la façon dont le jeu se joue dans le monde réel, où de nombreuses PvP expérience a été réduit en poussière.

J’espère que ce jeu trouvera un moyen de bien confronter les complexités de ses inspirations historiques. Je pense qu’il donnera au monde une bonne mesure de plaisir, et peut-être l’introspection aussi.

Une bêta est prévue “prochainement.”Aucun mot encore sur la date de sortie, ou si le jeu sera libre-pour-jouer ou un achat standard. Nous allons avoir plus dans les semaines un

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *